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                      声音

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                      人眼的接受能力大于人耳,人的五官接受外界信息的比例是:视觉80%,听觉20%,其他不及1%

                      但是听觉是全方位,360度的,而视觉只有60度左右,这使得镜头可以解放出来,用声音提供信息。人不必看到物体,听到声音就能联想。

                      声音具备塑造三维空间感的能力,可以通过对音质、音量、清晰度、混响、音调等的控制来反应主体与摄像机的距离。

                      # 声音的分类

                      按音源的特点分类:人声、自然音响、音乐 按录制方式分:同期声(对白、自然音响、动作音响)、配音(对白、解说和画外音、动效、音乐)

                      对白:

                      说话的人物会吸引注意,影响其他元素的表现;运动幅度小,节奏缓慢,难免沉闷

                      # 音效的功能

                      叙事功能:例如手机震动之类的画外音

                      情绪表达:例如下雨声烘托忧愁

                      转场功能:声音延宕、声音前置、声音交叠、相似声音剪接等。

                      # 音乐的功能

                      • 刺激观众情感反应,这是首要功能
                      • 确定一场戏的情绪、气氛、加强戏剧性的效果,配合人物、画面的运动节奏
                      • 概括和暗示主题
                      • 创造一种地点感、时代感
                      • 提升对话的戏剧效果
                      • 揭示人物内心
                      • 塑造人物形象
                      • 评价场面
                      • 独立表现主题(电影《蓝色》中交响乐)

                      # 画外叙述声

                      画外叙述声是一种非常文学性的电影手法。在画面不能完全实现叙述任务时,画外音可以提供必要的背景故事,揭示人物内心。通常分为:内心独白、旁白、解说词

                      内心独白是人物超越叙事时空的内心声音,以第一人称在非叙事时空内对事件评价。作用是挖掘人的心理层面,表现深层含义,是内心视像的表现形式。

                      旁白在情感上更为客观,以叙述清洁、交代故事信息为主。

                      解说词多用于非叙事作品,例如纪录片、新闻,用于解释画面中没有给到的信息,给画面明确的主题方向,例如《舌尖上的中国》

                      # 无声

                      无声又称静场,相当于声音的定格,强调某一时刻的心理冲击。例如教室突然安静,人就会对变化的原因极其关注。

                      # 声画关系

                      • 声音的主观性

                      例如可以升高或者降低环境音量来表现人物情绪。更为常见的是采用音乐,当音乐响起,能极大的引起观众的情绪

                      • 声画分离

                      例如画面是全景,但是声音是近景的声音。

                      • 声画对位

                      对位是指声画不按照现实逻辑的配合,这种手法能表达更深的内涵。例如残酷的战争使用舒缓的音乐;婚礼时加入新娘与前任的海誓山盟等等

                      • 声画措置

                      声音和画面是两个独立时间发生的。例如找工作失败的人,坐下来,声音是之前发生的不断被拒绝的声音。

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